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科技中心/綜合報導

我們非常用心規畫華英雄的每個細節,例如:他臉上的刀疤,當然原著本身有這樣的造型,但突顯刀疤的意義是-在華英雄宗師形象的背後,有每個成功男人背後的辛酸。他堅定的眼神,則代表他成功克服各種人生逆境。他的服裝造型也經過許多變化,第一版的少年華英雄只穿著簡單的白色上衣,但我們希望他看起來更有張力,又設計一版讓他手拿赤劍。服

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裝部份,成年華英雄穿著就完全不同,中式黑色上衣加上很有底蘊的華麗裝飾,看起來更有宗師氣勢。最後角色進階變身的華英雄,我們嘗試讓他跳脫原有形象,呈現一種魔幻風格,就幫他裝上翅膀,沒想到測試的反應是最好的。

4.美術設計過程中,有沒有讓你覺得特別有成就感或是印象深刻之處?

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中華網龍2016年港漫最強IP《中華英雄》手遊版揭露美術設定、角色設計等遊戲製作過程精彩內容,從人物至特效,美術團隊精心雕琢每個環節,預期將帶給玩家一款前所未有的《中華英雄》體驗!

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3.美術設定中,哪一個場景或角色是你最喜歡或最滿意的呢?為什麼?

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《中華英雄online》是以3D寫實風格著稱的,當初製作手遊版的時候,我們也為了如何做出有別於以往的《中華英雄》而

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討論了很久。相較於《中華英雄online》,手遊版的卡牌RPG玩法更輕度,同時也為了讓大眾玩家更容易接受,我們最後決定在設計上特別使用較為日系的2D、Q版三頭身比例呈現角色,更貼近年輕族群,也希望透過這樣的設計方式,讓大家重新認識《中華英雄》。

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2.中華英雄手遊版角色

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設計的靈感來源?

1.《中華英雄online》和中華英雄手遊版的美術風格差異?中華英雄手遊版特別使用2D、Q版角色,請問是否有特殊用意呢?

美術設計過程中,印象最深刻還是動作特效製作環節,為突顯功夫卡牌的概念,我們反覆嘗試多段打擊效果,做特效的爆點結合,這個過程中遇到了很多障礙,大家一起熬夜努力克服了一個又一個的難關,才有了現在《中華英雄》手遊版華美的2D動作特效效果。

風靡全球近40年,稱霸港漫最強IP《中華英雄》手遊版日前展開Android菁英刪檔封測,強大英雄號召力引發玩家熱烈討論,迅速突破萬人下載!《中華英雄》手遊版以Q版RPG玩法呈現原著高潮迭起的劇情故事,全新設計更讓廣大粉絲耳目一新!為帶給玩家更出色的視覺體驗,官方更邀請菁英刪檔封測的玩家票選最喜歡及最討厭的角色,眾多經典人物中,華英雄一馬當先高票當選最喜愛角色,美術總監 王耀緒亦首次回應,並同步公開《中華英雄》手遊版的美術風格和設計理念,不為人知的精彩內容讓你一次先睹為快!



我個人最滿意的角色還是華英雄,華英雄是整個角色繪製過程中最有挑戰的一張圖,因為每個人心中都有一個華英雄,怎樣的詮釋,才能傳達他正義、大氣、堅毅、百折不撓的形象,並且獲得大家認可,才是我們最難的點;華英雄這個角色我們繪製了七版,同時經過數據考量及市場驗證等方式,才找到了相對滿意的結果。

對於玩家踴躍的反饋,美術總監 王耀緒表示非常感謝,他認為:「最能被記憶熟知的角色,往往不只是帥哥美女,丑角的分量也相當舉足輕重。即使受到嫌棄,但也說明這個角色是被認可的,雖然是一種被嫌棄的認可。」而毒宗不受喜愛的設定,其實是來自於原著,王耀緒表示:「這次在毒宗的設定上, 主要設想點有二 ,第一就是還原原著,漫畫中的毒宗就是一個性格陰險狡詐的禿頭老人。第二則是形象參考,團隊參考了 非常紅的一部美劇「絕命毒師」(Breaking Bad) 的主角 華特(Walter White) ,希望更突顯毒宗這個形象陰鬱的氣質。」雖然團隊力求忠於原著,但王耀緒表示:「我們也會參考玩家意見,再優化毒宗造型,或許將毒宗三階加上巫師帽,玩家們如果擁有了被嫌棄的第一名,只要好好培養他,他就會告別禿頭的。」

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風靡全球的《中華英雄》,曾改編為電視劇、電影、線上遊戲,玩家對於每個經典人物亦是如數家珍,因此美術團隊在設計角色時,更是戰戰兢兢,透過向各界取經,力求呈現貼近市場的最佳作品。日前菁英刪檔封測時,官方特地舉辦票選活動,請玩家選擇最喜歡及最討厭的角色,最喜愛的角色,由「華英雄」奪下寶座;最討厭的角色票選結果,則相當意外的由「毒宗」高票中選!他備受嫌棄的關鍵因素,竟然來自於髮量!禿頭造型的毒宗,獲得「禿頭」、「樣衰」、「地中海」等評語,由此也可推測,男性玩家普遍對於角色的髮量較為介意。

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其實團隊對於《中華英雄》做了許多研究,角色靈感來源主要來自於團隊的角色原畫組長,她熟讀中華英雄漫畫,非常喜歡漫畫中每一個形象鮮明

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的角色,也期望能用更時尚的處理方式,二次包裝再創造一版中華英雄的角色,既能夠保留角色特質,也能更符合現今大眾的視覺喜好。

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的幕後秘辛!

此外,為回應廣大玩家的提問,也讓玩家更加深入了解遊戲製作過程,官方今日也特別釋出美術總監 王耀緒的訪談內容,公開《中華英雄》手遊版的美術風格和設計理念。

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《中華英雄》手遊版的角色設計,我們分為三個階段,第一階段是還原原著,以還原原著為第一版設計的核心定位;第二階段則是二次創作,由於作品的時代背景為80、90年代,當時的服裝風格跟現今有些落差,因此我們在服裝、造型部份,加入韓國的時尚潮流,創造新的《中華英雄》風格;第三階段回歸到市場驗證階段,我們釋出角色設計,再收集玩家用戶的意見回饋,進行最終優化,才有了現在這些角色。

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